Visual basic 2012

Visual basic 2012

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441533479
Any d'edició:
Matèria
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-3347-9
Pàgines:
640
Enquadernació:
RUSTICA
idioma:
CASTELLANO
Ample:
175
Alt:
225
Disponibilitat:
No disponible
Col·lecció:
PASO A PASO

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Visual Basic 2012 es la última versión desarrollada por Microsoft del popular lenguaje Visual Basic. Esta versión es más potente y capaz que  nunca y sus nuevas características y funcionalidad se asemejan a las de los lenguajes de " alto nivel " como C++. Esta obra, a través de un lenguaje sencillo, directo y con un enfoque práctico paso a paso, permitirá al lector dominar todo el proceso, desde navegar por VB 2012 hasta construir aplicaciones completas, fiables y modernas. Aprenderá como escribir código orientado a objetos, a construir interfaces de usuario de alta calidad, a trabajar  con gráficos, texto y bases de datos e, incluso, a controlar aplicaciones externas.Introducción Audiencia y organización Convenciones utilizadas en este libro Hacia adelante y hacia arriba Información de soporte Parte I. El entorno de desarrollo de Visual Basic 2012 1. Saltar con los dos pies: un recorrido por la programación con Visual Basic 2012 Iniciar Visual Basic 2012 Crear un nuevo proyecto Conocer el entorno de desarrollo de Visual Studio 2012 Cambiar las características de los objetos Añadir controles a un formulario Diseñar una interfaz Escribir el código que hay detrás de la interfaz Ejecutar un proyecto Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo 2. Navegar por Visual Basic 2012 Utilizar la página de inicio de Visual Basic 2012 Navegar y personalizar el entorno de Visual Basic Trabajar con barras de herramientas Añadir controles a un formulario utilizando el cuadro de herramientas Configurar las propiedades de un objeto utilizando la ventana Propiedades Gestión de proyectos Un primer acercamiento rápido y sencillo a la programación Obtener ayuda Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo 3. Objetos y colecciones Comprender los objetos Comprender las propiedades Entender los métodos Construir un proyecto de ejemplo de objeto sencillo Comprender las colecciones Utilizar el Examinador de objetos Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo 4. Eventos Comprender la programación orientada a eventos Construir un proyecto de ejemplo de eventos Mantener actualizados los nombres de eventos Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo Parte II. Construir una interfaz de usuario 5. Construir formularios: fundamentos básicos Cambiar el nombre de un formulario Cambiar el aspecto de un formulario Mostrar y ocultar formularios Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo Ejercicios 6. Construir formularios: técnicas avanzadas Trabajar con controles Crear ventanas no modales que aparezcan siempre en primer plano Crear formularios transparentes Crear formularios que se puedan desplazar Crear formularios MDI Establecer el formulario de inicio Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo 7. Trabajar con controles tradicionales Mostrar texto estático con el control Label Permitir que los usuarios escriban texto utilizando un cuadro de texto Crear botones Mostrar opciones de tipo Sí/No con casillas de verificación Crear contenedores y grupos de botones de opción Mostrar una lista con el control ListBox Crear listas desplegables con cuadros combinados Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo 8. Utilizar controles avanzados Crear temporizadores Crear cuadros de diálogo con fichas Almacenar imágenes en un control de lista de imágenes Construir listas mejoradas utilizando el control ListView Crear listas jerárquicas con el control TreeView Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo 9. Añadir menús y barras de herramientas a los formularios Construir menús Asignar atajos de teclado a elementos de menú Utilizar barras de herramientas Crear una barra de estado Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo Ejercicios Parte III. Hacer que sucedan cosas: programación 10. Crear y llamar a procedimientos de código Crear módulos de código Visual Basic Escribir procedimientos de código Llamar a procedimientos Salir de un procedimiento Evitar bucles infinitos Resumen Preguntas Taller de trabajo 11. Constantes, tipos de datos, variables y matrices Tipos de datos Definir y utilizar constantes Declarar y hacer referencia a variables Trabajar con matrices Determinar el alcance Declarar variables de alcance estático Convenciones de nombres Utilizar variables en el proyecto Visor de imágenes Resumen Preguntas y respuestas Taller de trabajo 12. Ope

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